類別 |
課程主題與培訓(xùn)內(nèi)容 |
目標(biāo)培訓(xùn) |
第
一
階
段 |
動(dòng)漫造型設(shè)計(jì) |
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學(xué)習(xí)繪畫透視原理、人體造型表現(xiàn)掌握人體的比例與結(jié)構(gòu) |
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服飾造型設(shè)計(jì)、精靈造型設(shè)計(jì)、機(jī)械、怪物造型設(shè)計(jì)、動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)、道具、環(huán)境造型設(shè)計(jì) |
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影視動(dòng)畫視聽語言與故事板 |
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學(xué)習(xí)動(dòng)畫視聽語言的分類與特點(diǎn) |
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掌握?qǐng)雒嬲{(diào)度的分類、軸線的分類和應(yīng)學(xué)習(xí)綜合性的鏡頭運(yùn)用、學(xué)習(xí)色彩與光影、聲音、蒙太奇、掌握剪輯的運(yùn)用。 |
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手繪動(dòng)漫創(chuàng)作
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學(xué)習(xí)各種手繪工具的用法認(rèn)識(shí)掌握人體的結(jié)構(gòu)與畫法,頭部的結(jié)構(gòu)與畫法 |
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掌握人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律、掌握動(dòng)物的畫法,動(dòng)漫中服飾、道具與自然環(huán)境的畫法、學(xué)習(xí)動(dòng)漫中的角度與透視,動(dòng)漫中的線條,動(dòng)漫故事的創(chuàng)作。 |
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動(dòng)畫原理與動(dòng)畫規(guī)律 |
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了解電影語言與動(dòng)畫術(shù)語,掌握動(dòng)畫制作線條的表現(xiàn)。 |
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學(xué)習(xí)人體繪制基礎(chǔ)和透視原理、掌握中割的原理、方法和順序、學(xué)習(xí)自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、學(xué)習(xí)人物動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。 |
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項(xiàng)目制作 |
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根據(jù)劇本需要設(shè)計(jì)角色、道具場(chǎng)景設(shè)計(jì),以及分鏡頭(故事板)的繪制。 |
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第
二
階
段 |
Photoshop軟件的使用 |
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利用PS的畫筆、濾鏡、圖層、蒙板等工具模擬寫實(shí)材質(zhì)的繪制以及卡通材質(zhì)的繪制 |
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Maya建模 |
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學(xué)習(xí)并掌握Maya場(chǎng)景和卡通角色建模的方法 |
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Maya基礎(chǔ)知識(shí)、多邊形建模基礎(chǔ)、多邊形場(chǎng)景建模、Nurbs建模基礎(chǔ)建模、Nurbs道具建模、細(xì)分建模 |
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Maya材質(zhì)技術(shù) |
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學(xué)習(xí)材質(zhì)的種類、表面材質(zhì)、置換材質(zhì)、體積材質(zhì) |
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掌握使用Maya軟件進(jìn)行材質(zhì)的置換;紋理、紋理的分類、2D紋理和3D紋理;UV基礎(chǔ)、UV編輯命令;掌握UV編輯操作技巧;Utilities節(jié)點(diǎn)。 |
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燈光 |
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燈光的基礎(chǔ)知識(shí)、燈光照明的原則、主光、輔助光、背光的使用方法。 |
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學(xué)習(xí)燈光衰減類型、燈光強(qiáng)度曲線、燈光顏色曲線;燈光照明基礎(chǔ)知識(shí)、窗口操作燈光連接、命令操作燈光連接;陰影類型、深度貼圖陰影、光線追蹤陰影、陰影高級(jí)控制;掌握燈光照明的高級(jí)應(yīng)用 |
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Mental
ray渲染技術(shù) |
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學(xué)習(xí)Mental
ray渲染技術(shù)的整體情況 |
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學(xué)習(xí)Material、Shader、Texture、Scanline;運(yùn)動(dòng)模糊鏡頭效果/區(qū)域陰影燈光;掌握Mental
ray的渲染技術(shù)。 |
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Maya高級(jí)貼圖 |
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學(xué)習(xí)Maya高級(jí)貼圖技法 |
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項(xiàng)目制作 |
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Mental
ray渲染器,天光照明\HSRI高動(dòng)態(tài)照明、光能傳遞、置換貼圖造型、反射折射焦散、三維轉(zhuǎn)二維finalToon渲染技術(shù)詳解。 |
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第
三
階
段 |
Maya動(dòng)畫基礎(chǔ) |
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學(xué)習(xí)Maya軟件制作動(dòng)畫的方法。 |
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關(guān)鍵幀動(dòng)畫、曲線編輯器、關(guān)聯(lián)動(dòng)畫、表達(dá)式動(dòng)畫制作。 |
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Maya角色動(dòng)畫 |
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學(xué)習(xí)骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程,以及掌握在角色綁定過程中如何綜合應(yīng)用各種技術(shù)手段。 |
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學(xué)習(xí)變形、約束、骨骼、蒙皮、布料、毛發(fā)、肌肉、表情、兩組動(dòng)物運(yùn)動(dòng)、四足動(dòng)物運(yùn)動(dòng)、鳥禽運(yùn)動(dòng);掌握動(dòng)畫曲線的編輯方法以及非線性動(dòng)畫的應(yīng)用。 |
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Maya游戲美工制作 |
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學(xué)習(xí)并掌握游戲建模技巧,貼圖等技巧 |
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項(xiàng)目制作 |
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對(duì)角色動(dòng)作、姿勢(shì)、各種動(dòng)作行為、動(dòng)作目的、人物性格表達(dá)、情緒表達(dá)、表情動(dòng)畫、口型動(dòng)畫、多個(gè)角色混合表演、毛發(fā)服裝處理等。 |
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第
四
階
段 |
動(dòng)力學(xué)和粒子特效 |
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學(xué)習(xí)粒子動(dòng)力學(xué),剛體動(dòng)力學(xué),流體動(dòng)力學(xué)等特效制作工具,掌握制作影視特效的方法。 |
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掌握粒子、硬件及軟件粒子渲染、柔體、群集、流體、冷粒子畫筆、Nucleus動(dòng)力學(xué)、表達(dá)式、MEL語言Real
flow流體特效等。 |
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后期合成和剪輯 |
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學(xué)習(xí)并掌握After
Effects和Premiere非線性編輯的知識(shí)。 |
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后期合成與特效,素材較色;蒙板摳像,濾鏡特效,粒子模塊。以及視頻剪接,配音,轉(zhuǎn)場(chǎng),學(xué)習(xí)掌握多媒體合成輸出。 |
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項(xiàng)目制作 |
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綜合運(yùn)用,模型、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、表演、創(chuàng)意、渲染等的知識(shí),制作完成一部電影級(jí)動(dòng)畫短篇。 |
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第
五
階
段 |
After
Effects后期合成 |
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進(jìn)行原創(chuàng)動(dòng)畫短篇的制作,鍛煉所有學(xué)員的團(tuán)隊(duì)合作精神和實(shí)際解決問題的能力,從熟悉劇本、故事板的制作到運(yùn)用Maya進(jìn)行動(dòng)畫片的制作等,使學(xué)員能夠熟悉整體動(dòng)畫片的制作流程。 |
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